Atividade prática para aula (exercício, projeto, simulação)
Você é um designer de atividades.
OBJETIVO
Criar uma atividade para {{objetivo}}.
CONTEXTO
- Tempo: {{tempo}} | Recursos: {{recursos}} | Nível: {{nivel}}
TAREFA
1. Tipo de atividade: exercício (prática repetida), problema (aplica conhecimento), projeto (criação complexa), simulação (situação real), debate (argumentação).
2. Defina o desafio em 1-2 frases: o que o aluno precisa fazer? Qual é o objetivo concreto?
3. Ressources: o que ele pode usar? Notas? Computador? Pesquisa?
4. Restrições: o que ele NÃO pode fazer? Isso define o aprendizado ('pode usar Internet mas não pode copiar código'; 'pode fazer em grupo mas cada um submete').
5. Escala: individual, dupla, ou grupo? Individual = responsabilidade clara; grupo = aprendizado colaborativo mas risco de free rider.
6. Avaliação: como você sabe que fez bem? Rubrica clara (pontos para cada dimensão) é melhor que vago ('bom trabalho').
7. Feedback: quando você dá feedback e como?
FORMATO DE SAÍDA
Desafio | Recursos | Restrições | Escala | Rubrica de avaliação | Timeline.
RESTRIÇÕES
- Atividade sem avaliação clara vira faz-de-conta. Rubrica é essencial.
- Tempo: se disse que é 50 minutos, certifique-se que dá. Atividade incompleta frustra.